مقدمة أساسية من TFT LCD الجزء الثاني
Feb 06, 2023
3. التباين
يتم تعريف التباين على أنه نسبة قيمة السطوع القصوى (أبيض كامل) مقسومة على الحد الأدنى لقيمة السطوع (أسود كامل). كلما كان التباين أكبر، كان العرض أفضل. لا تحدث مشكلة التباين في شاشات CRT لأن قيمة التباين الخاصة بها عادة ما تصل إلى 500:1، بحيث يمكن مقارنة جودة الصورة لشاشات CRT مع الصور المطورة. من السهل تقديم شاشة سوداء حقًا على شاشة CRT، ولكن الأمر صعب جدًا بالنسبة لـ TFT-LCD. من الصعب على مصدر الإضاءة الخلفية الذي يتكون من أنبوب أشعة الكاثود البارد إجراء عملية تبديل سريعة، لذلك يكون مصدر الإضاءة الخلفية قيد التشغيل دائمًا. من أجل الحصول على شاشة سوداء، يجب أن تحجب وحدة الكريستال السائل الضوء تمامًا من الإضاءة الخلفية. ومع ذلك، من حيث الخصائص الفيزيائية، لا يمكن لهذه المكونات أن تلبي هذا المطلب بالكامل --- سيكون هناك دائمًا بعض تسرب الضوء. كما التزم المصنعون بتحسين تسرب الضوء. تبلغ قيمة التباين المقبولة للعين البشرية حوالي 250:1
كلما زاد التباين، أمكن تمييز المزيد من مستويات الألوان.
4. وقت الاستجابة:
كلما كان وقت الاستجابة أصغر، كلما كان ذلك أفضل. إنه يعكس السرعة التي يتفاعل بها كل بكسل من شاشة الكريستال السائل مع إشارة الإدخال، أي السرعة التي يتغير بها البكسل من الداكن إلى الساطع أو الساطع إلى الداكن. كلما كان وقت الاستجابة أقصر، لن يشعر المستخدم بسحب الظل الزائد عند مشاهدة الصورة المتحركة. بشكل عام، ينقسم معدل التفاعل إلى قسمين: الارتفاع والانخفاض؛ والتعبير مبني على مجموع الاثنين. تواجه العديد من شاشات TFT-LCD مشاكل في عرض الرسوم المتحركة، والسبب هو أن وقت استجابة الكريستال السائل طويل جدًا. يجب أن يتراوح وقت استجابة الشاشة المشتركة بين 20 بوصة و30 مللي ثانية. بالمقارنة مع تنسيق الفيلم القياسي، يمكن للفيلم عرض 25 صورة في الثانية (كل صورة حوالي 40 مللي ثانية). عند تمرير الرسوم المتحركة للقرى أو الأعلام ترفرف، تكون الظلال ضبابية ومع ذلك، فإن هذا لا يعني أنه لا يمكن استخدام شاشة LCD كجهاز تشغيل فيديو، وتكون سرعة استجابتها كافية بالنسبة لمعظم التطبيقات.
تواجه العديد من شاشات TFT-LCD مشاكل في عرض الرسوم المتحركة، والسبب هو أن وقت استجابة الكريستال السائل طويل جدًا. يجب أن يتراوح وقت استجابة الشاشة المشتركة بين 20 بوصة و30 مللي ثانية. بالمقارنة مع تنسيق الفيلم القياسي، يمكن للفيلم عرض 25 صورة في الثانية (كل صورة حوالي 40 مللي ثانية). عند تمرير الرسوم المتحركة للقرى أو الأعلام ترفرف، تكون الظلال ضبابية ومع ذلك، فإن هذا لا يعني أنه لا يمكن استخدام شاشة LCD كجهاز تشغيل فيديو، وتكون سرعة استجابتها كافية بالنسبة لمعظم التطبيقات.
في بداية عام 2000، كان زمن الاستجابة لمعظم شاشات LCD حوالي 50 مللي ثانية، وكانت نسبة التباين ضعيفة (200:1). وفي عامي 2001 و2002، كان زمن الاستجابة نموذجيًا عرض مقطع LCDs كان في الغالب حوالي 30 مللي ثانية، وكانت نسبة التباين 300:1، وكان السطوع حوالي 250 شمعة / م. يمكننا استخدام الحسابات البسيطة التالية لنرى فعليًا مدى حجم التقدم.
وقت الاستجابة 50 مللي ثانية = 1/ 0.050 = يمكن للشاشة عرض 20 إطارًا في الثانية
زمن الاستجابة 30 مللي ثانية = 1/ 0.030 = يمكن للشاشة عرض 33 إطارًا في الثانية
ملاحظة 1: عندما تتجاوز السرعة 25 إطارًا في الثانية، ستعتبر العين البشرية الصورة المتغيرة باستمرار بمثابة صورة مستمرة.
5. نقطة الملعب:
إنها المسافة الأفقية بين مرشحين متجاورين من نفس اللون على المرشح، أي المسافة بين وحدات البكسل المتجاورة. يتكون مرشح الألوان من مرشحات حمراء وخضراء وزرقاء يتم تصنيعها بانتظام على ركيزة زجاجية كبيرة. يتكون كل بكسل (نقطة) من ثلاث وحدات لونية أو تسمى بالبكسلات الفرعية. وهذا يعني أيضًا أنه إذا كانت دقة اللوحة 1280X1024، فهي تحتوي في الواقع على 3840X1024 ترانزستورات وبكسلات فرعية. تتميز شاشة LCD مقاس 15.1 بوصة (الدقة 1024 × 768) بمسافة نقطة تبلغ 0.0118 بوصة (0.3 مم)؛ وشاشة LCD مقاس 18.1 بوصة (دقة تبلغ 1280 × 1024) بها مسافة نقطة تبلغ 0.01 بوصة (0.28 مم).
بكسل واحد TFT. الزاوية العلوية اليسرى (المستطيل الرمادي) لكل بكسل فرعي عبارة عن ترانزستور رقيق غير شفاف، ويمكن لمرشح الألوان توليد الألوان الأساسية الثلاثة لـ RGB.
كلما كانت المسافة النقطية للشاشة أصغر، زادت الدقة. ومع ذلك، نظرًا لأن النطاق البصري للشاشة محدود، فبمجرد زيادة الدقة، لا بد أن تنخفض نفاذية الضوء. على سبيل المثال، شاشة مقاس 15 بوصة (بطول قطري 38 سم) ومسافة نقطة تبلغ 0.0118 بوصة (0.297 مم). عند زيادة الدقة إلى 1280 × 1024، تقل كمية الضوء المنقولة لكل بكسل وتصبح بلا معنى.