مقدمة أساسية لشاشة TFT LCD الجزء الثاني
Feb 06, 2023
3. التباين
يتم تعريف التباين على أنه نسبة قيمة السطوع القصوى (أبيض كامل) مقسومة على الحد الأدنى لقيمة السطوع (أسود كامل). كلما كان التباين أكبر ، كانت الشاشة أفضل. لا تحدث مشكلة التباين في شاشات CRT لأن قيمة تباينها تصل عادةً إلى 500: 1 ، بحيث يمكن مقارنة جودة الصورة لشاشات CRT بالصور المطورة. من السهل تقديم شاشة سوداء حقيقية على شاشة CRT ، ولكن من الصعب جدًا على شاشة TFT-LCD. من الصعب على مصدر الإضاءة الخلفية الذي يتكون من أنبوب أشعة الكاثود البارد أن يقوم بإجراء تحويل سريع ، لذلك يكون مصدر الإضاءة الخلفية قيد التشغيل دائمًا. من أجل الحصول على شاشة سوداء ، يجب أن تحجب وحدة الكريستال السائل الضوء تمامًا من الإضاءة الخلفية. ومع ذلك ، من حيث الخصائص الفيزيائية ، لا يمكن لهذه المكونات تلبية هذا المطلب بالكامل - سيكون هناك دائمًا بعض تسرب الضوء. كما التزم المصنعون بتحسين تسرب الضوء. تبلغ قيمة التباين المقبولة للعين البشرية حوالي 250: 1
كلما زاد التباين ، يمكن تمييز المزيد من مستويات الألوان.
4. وقت الاستجابة:
كلما قل وقت الاستجابة ، كان ذلك أفضل. إنه يعكس السرعة التي يتفاعل بها كل بكسل من شاشة الكريستال السائل مع إشارة الإدخال ، أي السرعة التي يتغير بها البكسل من الظلام إلى الساطع أو الساطع إلى الظلام. كلما كان وقت الاستجابة أقصر ، لن يشعر المستخدم بسحب الظل الخلفي عند مشاهدة الصورة المتحركة. بشكل عام ، ينقسم معدل التفاعل إلى قسمين: صعود وهبوط ؛ ويعتمد التعبير على مجموع الاثنين. تواجه العديد من شاشات TFT-LCD مشاكل في عرض الرسوم المتحركة ، والسبب هو أن وقت استجابة الكريستال السائل طويل جدًا. يجب أن يتراوح وقت استجابة الشاشة المشتركة بين 20 بوصة و 30 مللي ثانية. وبالمقارنة مع تنسيق الفيلم القياسي ، يمكن للفيلم عرض 25 صورة في الثانية (كل صورة حوالي 40 مللي ثانية). عند تمرير الرسوم المتحركة للقرى أو الأعلام التي ترفرف ، تظهر الظلال الضبابية ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه لا يمكن استخدام شاشة LCD كجهاز تشغيل فيديو. بالنسبة لمعظم التطبيقات ، تكون سرعة استجابتها كافية.
تواجه العديد من شاشات TFT-LCD مشاكل في عرض الرسوم المتحركة ، والسبب هو أن وقت استجابة الكريستال السائل طويل جدًا. يجب أن يتراوح وقت استجابة الشاشة المشتركة بين 20 بوصة و 30 مللي ثانية. وبالمقارنة مع تنسيق الفيلم القياسي ، يمكن للفيلم عرض 25 صورة في الثانية (كل صورة حوالي 40 مللي ثانية). عند تمرير الرسوم المتحركة للقرى أو الأعلام التي ترفرف ، تظهر الظلال الضبابية ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه لا يمكن استخدام شاشة LCD كجهاز تشغيل فيديو. بالنسبة لمعظم التطبيقات ، تكون سرعة استجابتها كافية.
في بداية عام 2000 ، كان وقت استجابة معظم شاشات LCD حوالي 50 مللي ثانية ، وكانت نسبة التباين ضعيفة (200: 1). في عامي 2001 و 2002 ، كان وقت الاستجابة النموذجي شاشة عرض LCDكانت s في الغالب حوالي 30 مللي ثانية ، وكانت نسبة التباين 300: 1 ، وكان السطوع حوالي 250 cd / m. يمكننا استخدام الحسابات البسيطة التالية لمعرفة حجم التقدم.
وقت الاستجابة 50 مللي ثانية u003d 1 / 0.050 u003d يمكن للشاشة عرض 20 إطارًا في الثانية
وقت الاستجابة 30 مللي ثانية u003d 1 / 0.030 u003d يمكن للشاشة عرض 33 إطارًا في الثانية
ملاحظة 1: عندما تتجاوز السرعة 25 إطارًا في الثانية ، ستعتبر العين البشرية الصورة المتغيرة باستمرار كصورة مستمرة.
5. نقطة الملعب:
إنها المسافة الأفقية بين مرشحين متجاورين من نفس اللون على المرشح ، أي المسافة بين وحدات البكسل المتجاورة. يتكون مرشح الألوان من مرشحات حمراء وخضراء وزرقاء يتم تصنيعها بانتظام على طبقة زجاجية كبيرة. يتكون كل بكسل (نقطة) من ثلاث وحدات لونية أو تسمى وحدات بكسل فرعية. هذا يعني أيضًا أنه إذا كانت اللوحة ذات دقة 1280X1024 ، فإنها تحتوي بالفعل على 3840X1024 ترانزستورات ووحدات بكسل فرعية. شاشة LCD مقاس 15.1 بوصة (دقة 1024 × 768) لها درجة نقطة 0.0118 بوصة (0.3 مم) ؛ وشاشة LCD مقاس 18.1 بوصة (بدقة 1280 × 1024) تبلغ مساحتها 0.01 بوصة (0.28 مم).
واحد TFT بكسل. الزاوية اليسرى العلوية (المستطيل الرمادي) لكل بكسل فرعي عبارة عن ترانزستور بغشاء رقيق معتم ، ويمكن لمرشح الألوان أن يولد الألوان الأساسية الثلاثة لـ RGB.
كلما كانت المسافة النقطية للشاشة أصغر ، زادت الدقة. ومع ذلك ، نظرًا لأن النطاق المرئي للشاشة محدود ، فبمجرد توسيع الدقة ، من المؤكد أن نفاذية الضوء تنخفض. على سبيل المثال ، شاشة مقاس 15 بوصة (بطول قطري 38 سم) ودرجة نقطة تبلغ 0.0118 بوصة (0.297 ملم). عند زيادة الدقة إلى 1280 × 1024 ، تقل كمية الضوء المنقولة لكل بكسل وتصبح بلا معنى.