لافتة
مقالات
مسكن |مقالات |

مبدأ عرض الكريستال السائل LCD والتحليل الرئيسي RGB

مبدأ عرض الكريستال السائل LCD والتحليل الرئيسي RGB

Jul 25, 2022

1. قبل عمل شاشات الكريستال السائل وحدة الكريستال السائل، قم أولاً بتكملة مبدأ شاشة الكريستال السائل.

الفهم الشائع لشاشات الكريستال السائل هو أن كل نقطة من نقاطها شاشة تي اف تي ال سي دي يتكون من ثلاثة أجزاء: RGB. عندما تكون النقاط الثلاث متصلة جميعها بمستوى عالٍ، تذوب البلورة السائلة إلى حالة سائلة وتصبح شفافة، فما تراه هو لون الإضاءة الخلفية الأبيض؛ عندما يتم توصيل جميع النقاط الثلاث بمستوى منخفض، تتصلب البلورة السائلة في شكل بلوري، مما يحجب الإضاءة الخلفية تمامًا، لذا فإن ما تراه هو أسود.

عندما تكون نقاط R كلها مرتفعة وGB جميعها منخفضة، يتم عرضها كضوء أحمر؛

عندما تكون نقاط G كلها مرتفعة وR.B كلها منخفضة، يتم عرضها باللون الأخضر؛

عندما تكون نقاط B جميعها مرتفعة، وتكون نقاط R وB جميعها منخفضة، يتم عرضها باللون الأزرق.

2. مبدأ RGB:

مبدأ ألوان RGB هو استخدام ثلاثة ألوان أساسية: الأحمر والأخضر والأزرق بنسب مختلفة لتوليد ألوان مختلفة من الضوء.

مبدأ الألوان الثلاثة الأساسية ليس لأسباب فيزيائية، بل لأسباب فسيولوجية. هناك العديد من الخلايا المستقبلة للضوء المخروطية في العين البشرية التي تميز الألوان، وهي أكثر حساسية للضوء الأصفر والأخضر والأخضر والأزرق البنفسجي (أو البنفسجي) (الأطوال الموجية 564، 534، و420 نانومتر، على التوالي). يتم تحفيز الخلايا التي تميز اللون الأخضر بشكل أكبر قليلاً من الخلايا التي تميز اللون الأخضر، ويشعر الإنسان باللون الأصفر؛ إذا تم تحفيز الخلايا التي تميز اللون الأصفر والأخضر بشكل أعلى بكثير من الخلايا التي تميز اللون الأخضر، يشعر الناس باللون الأحمر. على الرغم من أن الأنواع الثلاثة من الخلايا ليست الأكثر حساسية للأحمر والأخضر والأزرق على التوالي، إلا أن الأنواع الثلاثة من الضوء يمكنها تحفيز الأنواع الثلاثة من الخلايا المخروطية.

على سبيل المثال، يتم تركيب الضوء الأحمر والضوء الأخضر بنسبة معينة، واللون وحدة العرض LED الرقمية الرؤية الناتجة عن تحفيز الخلايا المخروطية الثلاثة يمكن أن تعادل رؤية الألوان للعين للضوء الأصفر النقي. ولكن يجب ألا يؤخذ في الاعتبار أن الضوء الأحمر والضوء الأخضر يتم دمجهما بنسبة معينة لتوليد الضوء الأصفر، أو أن الضوء الأصفر يتكون من ضوء أحمر وضوء أخضر.

3. فهم المصطلحات

مصطلح bpp: بت لكل بكسل كم عدد البتات لكل بكسل.

أ، 24 بت في الثانية، وهو المعيار الأكثر شيوعًا الذي يضم 16 مليون لون

في هذا الوضع، يستخدم كل RGB أعدادًا صحيحة غير موقعة ذات 16 بت لتمثيل شدة اللون الأحمر والأخضر والأزرق، على سبيل المثال: 0xFF00FF أرجواني، تم تسميته لأنه يمكن أن يحتوي على ما يصل إلى 16 مليون مجموعة (2 أس 24 هو 16777216) .

ب. 16 بت في الثانية، وهو معيار الألوان الذي يستخدمه S3C2440 وهو 65000 لون (2 إلى القوة 16 هو 65536)

يتم تعيين وضع 16 بت إلى 5 بتات لكل لون أساسي، منها 6 بتات باللون الأخضر، لأن العين البشرية يمكنها تمييز الضوء الأخضر بدقة أكبر (يتم استخدام 5 بتات في بعض الأماكن، ولا يتم استخدام البتة الواحدة المتبقية) ، لذا فإن RGB الذي نستخدمه هنا هو وضع 5:6:5.

اترك رسالة
اترك رسالة
إذا كنت مهتمًا بمنتجاتنا وترغب في معرفة المزيد من التفاصيل ، فالرجاء ترك رسالة هنا ، وسنرد عليك في أقرب وقت ممكن.
إرسال

مسكن

منتجات

Skype

WhatsApp