لافتة
مقالات
مسكن |مقالات |

مبدأ شاشة الكريستال السائل LCD والتحليل الأساسي RGB

مبدأ شاشة الكريستال السائل LCD والتحليل الأساسي RGB

Jul 25, 2022

1. قبل أن تفعل LCD وحدة الكريستال السائل، أولا تكملة مبدأ عرض الكريستال السائل.

الفهم الشائع لشاشة العرض البلورية السائلة هو أن كل نقطة من شاشة TFT LCD يتكون من ثلاثة أجزاء: RGB. عندما يتم توصيل جميع النقاط الثلاث بمستوى عالٍ ، تذوب البلورة السائلة في حالة سائلة وتصبح شفافة ، لذلك ما تراه هو لون الإضاءة الخلفية أبيض ؛ عندما يتم توصيل جميع النقاط الثلاث بمستوى منخفض ، تتصلب البلورة السائلة في شكل بلوري ، مما يحجب الإضاءة الخلفية تمامًا ، لذا فإن ما تراه هو اللون الأسود.

عندما تكون جميع نقاط R عالية و G.B منخفضة ، يتم عرضها كضوء أحمر ؛

عندما تكون جميع نقاط G عالية و R.B منخفضة ، يتم عرضها باللون الأخضر ؛

عندما تكون جميع نقاط B عالية ، وتكون جميع نقاط R و B منخفضة ، يتم عرضها باللون الأزرق.

2. مبدأ RGB:

مبدأ لون RGB هو استخدام ثلاثة ألوان أساسية: الأحمر والأخضر والأزرق بنسب مختلفة لتوليد ألوان مختلفة من الضوء.

مبدأ الألوان الأساسية الثلاثة لا يرجع لأسباب مادية ، ولكن لأسباب فسيولوجية. هناك العديد من الخلايا المخروطية المستقبلة للضوء في العين البشرية التي تميز الألوان ، وهي أكثر حساسية للضوء الأصفر والأخضر والأخضر والأزرق البنفسجي (أو البنفسجي) (أطوال موجية تبلغ 564 و 534 و 420 نانومتر على التوالي). تكون الخلايا التي تميز اللون الأخضر أكثر تحفيزًا قليلاً من الخلايا التي تميز اللون الأخضر ، ويشعر الناس باللون الأصفر ؛ إذا تم تحفيز الخلايا التي تميز اللون الأصفر والأخضر أعلى بكثير من الخلايا التي تميز اللون الأخضر ، يشعر الناس باللون الأحمر. على الرغم من أن الأنواع الثلاثة من الخلايا ليست الأكثر حساسية للأحمر والأخضر والأزرق ، على التوالي ، يمكن للأنواع الثلاثة من الضوء أن تحفز الأنواع الثلاثة من الخلايا المخروطية.

على سبيل المثال ، الضوء الأحمر والأخضر يتراكمان في نسبة معينة ، واللون وحدة العرض الرقمية LED يمكن أن تكون الرؤية الناتجة عن تحفيز الخلايا المخروطية الثلاث معادلة لرؤية لون العين للحصول على ضوء أصفر نقي. ولكن يجب عدم اعتبار أن الضوء الأحمر والضوء الأخضر قد تم دمجهما في نسبة معينة لتوليد ضوء أصفر ، أو أن الضوء الأصفر يتكون من ضوء أحمر وضوء أخضر.

3. فهم المصطلحات

مصطلح bpp: عدد وحدات البت لكل بكسل.

أ ، 24 بت ، وهو المعيار الأكثر شيوعًا لـ 16 مليون لون

في هذا الوضع ، يستخدم كل RGB عددًا صحيحًا بدون إشارة 16 بت لتمثيل شدة اللون الأحمر والأخضر والأزرق ، على سبيل المثال: 0xFF00FF هو أرجواني ، وقد تم تسميته لأنه يمكن أن يحتوي على ما يصل إلى 16 مليون مجموعة (2 إلى القوة 24 هي 16777216) .

ب. 16 بت لكل بكسل ، وهو معيار 65000 لون مستخدم بواسطة S3C2440 (2 إلى أس 16 هو 65536)

يتم تعيين وضع 16 بت إلى 5 بت لكل لون أساسي ، منها الأخضر هو 6 بتات ، لأن العين البشرية يمكنها تمييز الضوء الأخضر بشكل أكثر دقة (يتم استخدام 5 بت في بعض الأماكن ، والباقي 1 بت غير مستخدم) ، لذلك فإن RGB الذي نستخدمه هنا هو 5: 6: 5 mode.

اترك رسالة
اترك رسالة
إذا كنت مهتمًا بمنتجاتنا وترغب في معرفة المزيد من التفاصيل ، فالرجاء ترك رسالة هنا ، وسنرد عليك في أقرب وقت ممكن.
إرسال

مسكن

منتجات

Skype

WhatsApp